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CASO EXITOSO DE MINECRAFT

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Comencemos con algo de historia. Minecraft fue desarrollado en el año 2009 por el sueco Markus Persson, mejor conocido en la comunidad como Notch. Algo interesante es que Notch comenzó a programar a la corta edad de 7 años con una computadora Commodore 128. Gracias a su pasión y talento Notch creó su primer videojuego a la edad de 8 años. Cuando tenía 25 comenzó a trabajar para la empresa King, sí, la misma empresa del famoso juego candy crush. Después de 5 años y ya algo cansado de trabajar en las ideas de otros Notch deja la empresa para así enfocarse en sus propios proyectos. Es en esta época donde le surge la idea de crear un videojuego tipo sandbox, en donde los jugadores pudieran crear lo que su imaginación les permitiera. Notch tuvo la idea de crear Minecraft luego de jugar Infiniminer. Para la época en la que Minecraft comenzó a desarrollarse la idea de juego con gráficos simples, donde, literalmente podíamos ver los pixeles estirados, sonaba a algo descabellado, más aú...

EL DECLIVE DE YAHOO

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El nacimiento de un gigante  Como mandan los cánones de la industria tecnológica estadounidense, Yahoo se gestó en la habitación de dos jóvenes estudiantes. En 1994, en su apretado despacho improvisado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo crearon una especie de directorio de páginas web que facilitaba la búsqueda de información de aquella arcaica internet de finales del siglo XX. Bajo el nombre "Vía rápida de Jerry a Mosaic", esta herramienta se hizo muy popular en el ámbito universitario. Después cambió varias veces de nombre —"Guía de Jerry y Dave a la World Wide Web" fue uno de ellos— antes de convertirse en Yahoo, un término que les gustaba por el significado que se le solía dar: "grosero, poco sofisticado, ordinario", heredado de las criaturas homónimas de Los viajes de Gulliver. Después, para darle cierto sentido a la palabra, convirtieron Yahoo en un retroacrónimo de Yet Another Hierarchical Officius Oracle ("Otro orácul...

EL CASO NETFLIX Y SU INNOVACIÓN

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Todo empezó en 1997 cuando Reed Hastings un experto informático olvido devolver una película a su tienda de alquiler de vídeos habitual, siendo penalizado con una multa de 40 dólares por el retraso, Hastings bastante enfadado e indignado por tan desproporcionada multa tuvo una gran idea que revolucionaria el mercado y haría que la industria de alquiler de vídeos cambiara en su totalidad. Wilmot Reed Hastings Jr ., es un empresario, filántropo y director ejecutivo estadounidense. Ex abogado para el Departamento de Salud, Educación y Bienestar de los Estados Unidos. En aquellos tiempos esta idea parecía una locura, ya que el reproductor de DVD era algo muy novedoso y bastante caro, el mundo no estaba adaptado a esta nueva tecnología, lo que limitaba bastante el número de clientes potenciales para este nuevo negocio, reservándose únicamente para un público con cierto poder adquisitivo, pero Hastings insistía en el futuro de esta novedosa tecnología y apostó por  ello, demost...

CREAR COPIA DE RESPALDO DE SERVIDOR UBUNTU

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Vamos a sincronizar directorios y archivos ya sea en nuestro servidor o en un servidor remoto, el comando que vamos a utilizar es rsync , que incluye opciones de origen y destino, si el comando no está en nuestra version podremos instalarlo con apt-get install rsync. Entre las opciones mas importantes tenemos -a que sincroniza el directorio recursivamente y mantiene sus permisos, dueños y estructura. -z , que comprime los archivos durante la trasferencia. -v muestra mensajes sobre el backup. --delete elimina la fuente. Para hacerla en remoto tenemos que poner en el destino usuario@servidor:fuente. EJEMPLO PRÁCTICO COPIA DE SEGURIDAD EN LOCAL: -creamos ficheros en home. -Hacemos la copia con todos los ficheros excluyendo los .txt. El comadno que ejecutamos será rsync -azv --exclude '*.txt' /home /BACKUP . Con --exclude excluimos del backup los archivos .txt, y como hemos puesto -v muestra todos los archivos que si ha tenido en cuenta. - Aho...

ownCloud

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¿Que es? ownCloud es una aplicación de software libre del tipo Servicio de alojamiento de archivos, que permite el almacenamiento en línea y aplicaciones en línea (cloud computing). ownCloud puede ser instalado dentro de un servidor que disponga de una versión reciente de PHP (mayor o igual a 5.6) y soporte de SQLite (base de datos por defecto), MySQL o PostgreSQL. ¿Cómo crear un servicio de almacenamiento? En mi caso lo haré en local, en Windows, por lo que como requisito hay que tener instalado XAMPP(versión 5). -Una vez xampp instalado copiamos el contenido descomprimido de "owncloud-.zip" en: c:\xampp\htdocs . Vamos a phpmyadmin. http://localhost/phpmyadmin/ Pestaña "Bases de datos" y creamos una llamada "own". En el fichero httpd.conf de apache especificamos la ruta de la carperta ownCloud tal que así: DocumentRoot "C:/xampp/htdocs/owncloud" <Directory "C:/xampp/htdocs"> De esta manera al acceder a la I...

SAMBA

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Redes heterogeneas.  Una red heterogénea es una red de conexión de ordenadores y otros dispositivos con diferentes sistemas operativos y/o protocolos.Por ejemplo, las redes de área local que conectan a ordenadores basados en Microsoft Windows con otros basados en Linux son heterogéneas.​​ ¿Que es SAMBA? Samba es una suite de aplicaciones Unix que habla el protocolo SMB (Server Message Block). Muchos sistemas operativos, incluídos Windows y OS/2, usan SMB para operaciones de red cliente-servidor. Mediante el soporte de este protocolo, Samba permite a los servidores Unix entrar en acción, comunicando con el mismo protocolo de red que los productos de Microsoft Windows. Samba es la idea de Andrew Tridgell . El proyecto nació en 1991 cuando Andrew creó un programa servidor de ficheros para su red local, que soportaba un raro protocolo DEC de Digital Pathworks. Andrew Tridgell Nos permite: Compartir uno o más sistemas de archivos. Compartir impresoras, instaladas...

SERVIDORES DNS

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¿Qué son y para qué sirven? DNS son las iniciales de Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una tecnología basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es decir, para conocer la dirección IP de la máquina donde está alojado el dominio al que queremos acceder. Cuando un ordenador está conectado a una red (ya sea Internet o una red casera) tiene asignada una dirección IP. Si estamos en una red con pocos ordenadores, es fácil tener memorizadas las direcciones IP de cada uno de los ordenadores y así acceder a ellos pero ¿qué ocurre si hay miles de millones de dispositivos y cada uno tiene una IP diferente? Pues que se haría imposible, por eso existen los dominios y las DNS para traducirlos. Por lo tanto, el DNS es un sistema que sirve para traducir los nombres en la red, y está compuesto por tres partes con funciones bien diferenciadas. Cliente DNS : está instalado en el cliente (es decir, nosotros) y realiza peticiones de resolución de...